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erc20转换trc20:打破VR出货天花板!内容生态吸引互联网大厂纷纷布局 受益上市公司有这些

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  海通证券毛云聪近日在研报中表示,随VR终端持续放量,内容生态的打造成为重要看点,未来以VR游戏为代表的新业态有望成为行业发展方向。

  目前,VR行业涵盖硬件、内容、平台等领域,并逐步实现“硬件产品迭代-用户体验升级-用户数量增加-提升内容质量-用户数量增加”的良性循环。IDC数据显示,2021年VR出货量达1095万台,已突破年出货量一千万台的行业重要拐点。根据中商情报网消息,在Pico等设备加速起量的推动下,今年中国AR/VR头盔在网民中的渗透率有望加速提升至1%左右。

  对此,中金公司贾顺鹤等人在8月30日研报中认为,伴随着硬件产品渗透率不断提升将促进VR消费级内容生态的繁荣。根据Omdia预计,2026年VR头显消费级内容市场总收入将达到75亿美元,CAGR为20.3%。

  具体来看,当前消费级VR应用场景正逐渐覆盖社交、办公、娱乐等C端应用场景。其中,据前瞻产业研究院数据显示,2021年VR游戏、视频等泛娱乐消费级应用市场占比约为52%,是目前VR主要的内容应用领域。

  贾顺鹤等人进一步认为,考虑游戏应用场景以及开发工具与VR设备匹配度更高,以及游戏用户对于虚拟内容的接受度更高下,短期内,游戏行业或在VR行业初期率先崛起

  国内公司方面,根据天风证券4月25 日研报显示,前瞻布局VRAR的传统游戏大厂包括网易等,同时,三七互娱完美世界等游戏公司则在内容和IP领域有较好积淀。

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  其中,游戏龙头完美世界已拥有端游、手游、主机游戏、电竞构造的多元化产品矩阵,海洋题材沙盒生存游戏《深海迷航》推出时便已提供VR模式。西南证券刘言在8月12日研报中认为,公司持续拓展VR、AR、AI等领域,技术赋能将迎升级,预计今年净利润19.24亿元,同比增速421.3%

  而对于从中长期,除游戏领域外,消费级VR的内容应用场景亦有望向社交、视频等领域不断拓展。同时,后期用户粘性及生态的加速成熟亦会助力硬件打破出货天花板。消息显示,今年字节跳动旗下VR设备厂商PICO已调高今年原定100万台的VR销售目标。天风证券4月25日研报分析,pico目前正依托字节的流量优势快速扩张,实现线上抖音+线下实体店的销售渠道铺设。

  对此,海通证券毛云聪在另一方面认为,国内以Pico为代表的应用生态仍处于初期发展阶段,在新平台快速上量时期内容相对稀缺的情况下,精品内容成为爆款的可能性大幅提升,而传统内容研发商有望先一步获取行业红利。

  同时,字节跳动 Pico VR市占率目前全球排名第三,此外,除字节Pico外,腾讯、爱奇艺网易等均开始布局VR硬件和内容厂商。因而,未来随Pico等终端持续放量,有望与字节跳动等合作的相关生态合作伙伴均值得重点关注。经不完全梳理统计,三七互娱梦网科技等上市公司或有望收益。

  不过,归根结底,AR/VR内容生态的打造依赖于硬件设备的发展和放量,而有市场分析指出,当前VR/AR硬件设备价格高、体积笨重等,都是阻碍其普及的大难题,高额购置成本以及技术困境在一程度上影响着后续终端用户需求。

  此外,中金公司研报还表示,相比硬件,内容生态搭建的滞后会导致用户体验感较差,降低用户粘性,或将导致AR/VR在消费级市场的渗透趋缓。

(文章来源:财联社)

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